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  数据挖掘中关联规则算法应用研究
1.3 本课题的主要工作本文在以上的研究背景下,对数据挖掘技术,关联规则数据挖掘技术和Apriori算法进行了较为深入、全面、详尽的分析,结构安排如下:第一章指出本课题研究背景和意义,对数据挖掘的现状
毕设编号:[VC060]                                  论文指数:127                                [查看全部]
  人机接口设备—LED类部件仿真实现
4.1 要实现的功能LED类部件的功能说起来比较简单,就是从信号输入管脚输入一个或一组信号,将这个或这一组信号直观的用亮灭来表现出来。为了力图仿真的效果,这里加入了响应时间的因素,以达到接近真实的情况
毕设编号:[VC059]                                  论文指数:38                                [查看全部]
  命题公式范式生成算法研究与设计
1.4 本文的解决方案本课题是自动推理在离散数学上应用的实例,利用自动推理的思想来研究命题公式范式的生成算法以及程序设计。定理证明是系统及其特性均以某种数学逻辑公式表示的技术。逻辑由一具有公理和推理规
毕设编号:[VC058]                                  论文指数:52                                [查看全部]
  可视化图像处理系统设计实现
第三节 结果分析一、图像打开关闭保存能够实现对图像的打开、关闭、保存。此模块界面友好,用户能够非常方便地进行数据维护,具有操作简单、使用方便等特点。二、直方图图像直方图特征的显示经过多久验证调试,功能
毕设编号:[VC057]                                  论文指数:54                                [查看全部]
  局域网数据包监听与数据分析
5.3 系统主要功能介绍从5.2中可以看出如何截获数据包和如何对数据包进行分析是此系统的核心成分下面对这2个部分进行介绍:(1)截获数据包在进行监听之前要先加载sock,如果没连接网上就会显示加载失败
毕设编号:[VC056]                                  论文指数:91                                [查看全部]
  计算机存储管理分区分配算法实现
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毕设编号:[VC055]                                  论文指数:29                                [查看全部]
  基于网络的虚拟实验平台-动态升级模块
结论:本人在此虚拟实验平台系统中,负责动态升级模块的设计与实现,基本开发完毕,功能基本符合要求。由于本人是第一次接触VC++,开发过程中在指导老师王中科的带领下边学边做。通过此项目的开发,对动态升级模
毕设编号:[VC054]                                  论文指数:42                                [查看全部]
  基于拓扑关联技术的网络故障定位
3.5 本章小结本章首先引出了故障源定位在故障管理中的重要作用,然后详细介绍了事件关联技术的内容,这也是现有的大多数的故障定位方法的核心思想来源—基于事件关联技术的操作,接下来从核心思想上介绍了三种基
毕设编号:[VC053]                                  论文指数:53                                [查看全部]
  基于钩子技术木马程序分析实现
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毕设编号:[VC052]                                  论文指数:62                                [查看全部]
  基于改进BM算法在IDS中的实现
结论:入侵检测系统是一个典型的数据处理系统。它通过对大量的系统审计数据进行分析,来判断被监控的系统是否遭受到了入侵行为的攻击。具体到系统的检测机制,其实就是一个系统主体行为(或事件)的分类系统,它需要
毕设编号:[VC051]                                  论文指数:33                                [查看全部]
  基于Misty1算法的加密软件实现
结论:通过较长时间的程序设计和开发,系统基本开发完毕。在对MISTY1算法和加密软件的实现过程详细的介绍中,了解到MISTYI算法进行文件加密的优点和算法的实现的大概过程,以及其中各个函数的意义。本系
毕设编号:[VC050]                                  论文指数:54                                [查看全部]
  飞行模拟游戏设计实现
结论:通过本次课题的研究,在VC平台上得到了一个可运行的飞行射击游戏,在编程中很好地使用了继承技术,提高了代码的重用率,同时也成功地在父类中引入了虚函数,使得指针能够成功地指向子类中与父类同名的成员,
毕设编号:[VC049]                                  论文指数:45                                [查看全部]
  基于Windows平台的个人防火墙设计
本设计实现的具体功能如下:1.封包监视(1)提供封包监视页面。(2)提供清空监视列表,停止/开始监视及停止/开始滚动功能。2.控管规则设置(1)手工添加,删除及修改控管规则。(2)自学习添加控管规则。
毕设编号:[VC048]                                  论文指数:63                                [查看全部]
  基于Driver Studio的驱动程序开发
第五章 结论从本设计开始设计到现在,共用时间三个月。到目前为止基本功能已经实现。本系统可实现用对u盘的正确加载,并测试。(1)本系统利参考了Windows操作系统原理,Windows系统的驱动原理,以
毕设编号:[VC047]                                  论文指数:46                                [查看全部]
  基于粗糙集的锅炉结渣数据分析
3.5 结论运用粗集理论建立起来煤灰结渣特性粗集评判模型,与其它方法相比有以下特点:(1)评判模型来源于实际观测数据,可靠性高;(2)对结渣特性具有较高的分辨率;(3)粗集学习的速度非常快;(4)粗集
毕设编号:[VC046]                                  论文指数:32                                [查看全部]
  高度亏损系数矩阵线性方程组
第五章 总结这次我的任务就是寻求这类问题的一种比较好的解决办法。在论文的开始我们回顾了线性方程组的的各类数值解法,并简要介绍了Krylov子空间方法的两类比较有代表性的算法,以及他们的中断现象进行了分
毕设编号:[VC045]                                  论文指数:63                                [查看全部]
  多种排序算法动态演示软件设计
结论:通过本次系统的研究,可以看出各个不同的排序算法排序的过程,以及之间在排列整数时的差异。由于冒泡算法记录的交换次数最多,所以它排序的速率最慢;选择算法不用记录太多的交换次数,所以他的效率比冒泡算法
毕设编号:[VC044]                                  论文指数:118                                [查看全部]
  多指手抓取三维物体平台建立
8.1 工作总结本文对“多手指机器手臂”控制技术、三维可视化建模等方面进行了一定深度的研究,开发了“多手指机器手臂”的可视化仿真平台,此仿真平台通过一个基于VC环境的仿真系统实现对“多手指机器手臂”运
毕设编号:[VC043]                                  论文指数:63                                [查看全部]
  代理服务器测试程序设计实现
3.2 SuperProxy功能简述SuperProxy是围绕着怎样验证代理服务器的可用性来展开设计与实现的,所以很明确的讲整个系统的主要功能为快速准确的验证一批代理,并按照一定的次序对验证结果进行排
毕设编号:[VC042]                                  论文指数:56                                [查看全部]
  Windows进程管理工具设计实现
2.1 主要功能设计要求实现的主要功能——进程管理功能,具体包括以下内容:(1)任务管理:列出所有当前运行的窗口程序名、运行状态等信息;对它们进行终止、切换等操作。(2)进程管理:列出所有的Windo
毕设编号:[VC041]                                  论文指数:58                                [查看全部]
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