数字立体声调频发射机软件设计- 总结本文的主要工作总结:在本次设计中,我主要对单片机控制、按键控制、LED 显示、以及红外控制作了相应的研究,系统外围的键盘和显示程序以及加减等运算的程序本次设计单片机部分的显示和键盘电路都是单片机应
数字基带卫星信道模拟器硬件设计- 结论在卫星移动通信系统的研究开发、工程设计中,卫星移动通信信道传播特性是最基本的要素。这是因为在卫星移动通信系统的研究、设计中,为了向用户提供优质、可靠的移动通信服务,必须首先要充分考虑卫星移动通信信
数字海拔表制作- 结论通过系统调试,系统能够正常工作,测量数据准确,能够达到设计时预想的目标。系统实现的功能:(1)完成海拔测量功能要求,测量范围广,精度能达到±1%的要求;(2)完成有按键控制系统功能;(3)完成数据
数显呼叫系统设计- 结论本文完成了对数字显示呼叫系统的设计。整套系统使用总线型拓扑作为布线拓扑构型,采用二总线结构架设系统总线,将双音多频DTMF(Dual Tone Multi Frequency)信令作为系统通信信令
数码相机高效充电电路及激发电路设计- 结论本文围绕闪光灯工作过程,介绍了它在实际电路当中的应用。系统工作过程包括充电放电回路,激发回路,闪光等几个部分。同时对闪光灯在实际产品中存在的问题加以分析改善,在此不仅要对数码相机的各部分电路有深刻
数控直流电源硬件设计- 结论毕业设计是大学四年学习的一次总体实践与验收,通过毕业设计我们了解了一个简单工程的制作流程,用实际的硬件与软件来实现一个理论化的要求,同时也明白了团队合作的重要性。本文主要介绍一种基于AVR单片机控
数控直流电源软件设计- 结论本文主要研究的是数控直流电源的软件设计,它是采用单片机数控、键盘,实现数控调节,通过调节DAC实现对电压的模拟量变化的控制。同时通过通过ADC的转化利用单片机与输出数值的对比,完成闭环调节。最终输
数控直流电源的设计- 结论经过几十天的艰苦奋战,我最终完成了毕业设计的基本要求。虽然过程是艰苦的,但最终成功的喜悦同样令我们快乐。此设计用D/A和运算放大器做电流源,即采用D/A输出调节晶体管的偏值电流(电压)。采用此方案
数控系统中的嵌入式系统硬件平台的设计- 结论本文介绍了一种嵌入式系统在数控系统中应用的一种方式,是采用的ARM7作为系统的控制芯片,控制整个系统的运作,利用键盘输入,LCD和键盘一起组成了人机交互界面,利用该界面人以间接和数控系统对话,利用
视频信号采集与存储的研究与实现- 结论当前,随着数字视频技术和计算机网络技术的飞速发展,视频采集技术也日趋成熟,并己经逐步深入到社会生活中的各个领域,成为现代视频技术的主流,成为一个现代多媒体技术及网络技术的一个重要的研究方向。目前,
视频图像中人的检测和定位算法研究及实现- 结论本论文主要研究的是视频图像序列中人的检测和定位的一种算法,并通过MATLAB程序设计进行实现。本设计中所采用的算法是基于颜色和边缘信息的自适应背景相减法。这种方法主要分三步来完成:(1)背景建模;
视频图像压缩编码技术研究- 结论经过五个月的工作,我对视频图象压缩编码技术的研究已经基本完成。本课题主要是对图像的压缩算法进行了研究及实现,其中重点是基于小波分析的压缩算法。我完成了对现有多种算法的仿真实现,并在此基础上进行了自
视频图像先进运动估计技术研究- 结论多媒体通信的迅速发展改变着人类生活方式的同时,对视频处理与传输提出了越来越高的要求。尤其是以交互式实时视频通信为代表的视频业务,由于其高带宽、低延时、低误码等要求使得视频业务成为整个多媒体通信的瓶
视频图象压缩编码研究- 总结作为多媒体技术的重要组成部分,图像压缩技术被广泛应用于图像存储和图像通信中。经过数十年的发展完善,形成了较为成熟理论,新的理论、新的算法不断被提出。然而,随着计算机网络、高清晰电视、无线上网等相关
视频编码中的DSP算法优化技术研究- 结论本文在介绍目前常用的的视频压缩技术基础上,主要研究了MPEG-4视频图像压缩编码标准及其相关技术。利用TI公司最新推出的TMS320DM642DSP平台,来实现和优化MPEG-4的视频编码算法。根
实用调频发射机设计- 结论在以上的章节里,我介绍了调频发射机设计的整个过程。首先,我介绍了调频发射机技术的研究现状及发展,并对选题目的及论文安排做了阐述。在第二章中,我从整体上介绍了调频发射机的工作原理,并给出了原理方框图
射频压控振荡器的仿真设计- 结论经过3个月的努力,大量查阅资料、探讨以及同导师和师兄各方面的讨论,本论文得以顺利进行。在设计途中碰到了不少问题,如仿真软件的安装与使用、资料的获取和仿真结果获取等诸多问题,曾经使设计工作停步不前,
射击游戏机设计- 结论本文以单片机嵌入式系统对游戏机的开发为线索,对游戏机进行了相关的理论研究。首先对设计课题的背景和意义进行了了解,然后针对设计方案对硬件进行了选择,之后对游戏机的硬件和软件设计进行了分析,最后通过对
三维标记点的检测与匹配及误差评判- 总结标记点的检测,匹配及误差评判问题一直是计算机视觉和逆向工程领域中的基本而重要的工作。本文对现有的几种比较常用的算法做了分析与研究,找出了每种算法在不同条件限制下的优点和缺点。标记点的检测主要提到了
人脸检测系统的设计- 第5章 系统的构造和性能分析 人脸识别主要包括人脸检测、人脸图像预处理、人脸特征提取和人脸识别等过程,其中,人脸检测是指在输入图像中确定所有人脸的位置与大小,既给出图像中是否存在人脸以及人脸的数目、位
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