
射击游戏机设计
作品编号:DZDQ694 开发环境: WORD全文:52页 论文字数:20000字 此射击游戏机设计毕业设计完整版包含[论文] |
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结论
本文以单片机嵌入式系统对游戏机的开发为线索,对游戏机进行了相关的理论研究。首先对设计课题的背景和意义进行了了解,然后针对设计方案对硬件进行了选择,之后对游戏机的硬件和软件设计进行了分析,最后通过对硬件和软件进行了调试提高了系统功能实现的可能性。
本设计完成的工作如下:
(1)制定射击游戏机的设计方案;
(2)根据方案对硬件进行选型;
(3)设计硬件方案和进行硬件电路的连接;
(4)对器件和系统进行调试。
这次设计我并没有完成设计的全部内容,基本只完成了硬件部分的设计和调试,软件部分没有很好的完成。这对整个系统的影响很大,因为没有软件部分,就没有办法对系统进行结果的分析。以后还有许多工作去做,主要是在软件方面。并且设计还有可以改善和扩展的地方:
(1)控制部分使用手柄控制会比较方便;
(2)在中央处理部分加上一个游戏芯片插口,这样便于更换游戏卡;
(3)在游戏中加入更多的角色变化,丰富游戏的动画剧情;
(4)可以在游戏机系统中装置一个网卡这样就可以实现联机游戏的功能了,不过这样要求的系统配置会比较高,单片机要更换。
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本文以单片机嵌入式系统对游戏机的开发为线索,对游戏机进行了相关的理论研究。首先对设计课题的背景和意义进行了了解,然后针对设计方案对硬件进行了选择,之后对游戏机的硬件和软件设计进行了分析,最后通过对硬件和软件进行了调试提高了系统功能实现的可能性。
本设计完成的工作如下:
(1)制定射击游戏机的设计方案;
(2)根据方案对硬件进行选型;
(3)设计硬件方案和进行硬件电路的连接;
(4)对器件和系统进行调试。
这次设计我并没有完成设计的全部内容,基本只完成了硬件部分的设计和调试,软件部分没有很好的完成。这对整个系统的影响很大,因为没有软件部分,就没有办法对系统进行结果的分析。以后还有许多工作去做,主要是在软件方面。并且设计还有可以改善和扩展的地方:
(1)控制部分使用手柄控制会比较方便;
(2)在中央处理部分加上一个游戏芯片插口,这样便于更换游戏卡;
(3)在游戏中加入更多的角色变化,丰富游戏的动画剧情;
(4)可以在游戏机系统中装置一个网卡这样就可以实现联机游戏的功能了,不过这样要求的系统配置会比较高,单片机要更换。
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