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基于TCP/IP网络的多媒体通信研究

作品编号:DZDQ858 开发环境: WORD全文:48页 论文字数:25000
此基于TCP/IP网络的多媒体通信研究毕业设计完整版包含[开题报告,论文,设计]

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[TAGS:TCP,IP,多媒体,通信 指数:]
接下来,我们将通过OPNET软件分别对RTP和RSVP实验环境进行模拟,并通过与在没有采用RTP或RSVP协议的H.323系统网络上进行传输多媒体信息的对比,用实际数据突出RTP及RSVP在数据传输延迟和承载负载等问题上的优势。
首先我们先对RTP进行测试:在OPNET上模拟搭建一个局域网,局域网内包括若干台主机,一台服务器。在这里,将主机设置成一个一个通信终端,服务器设置成关守。在连接协议上,我们在传输层直接选择TCP作为终端间连接协议,选择UDP 作为多媒体信息的传输协议,其它选项我们直接采用默认选项。模拟的实现代码如附录所示。经过30分钟的模拟测试,我们得到了下面的测试结果,如图4.4,图4.5所示:
由图4.4所示的曲线,我们可以观察到作为关守的连接控制中心服务器的平均负载处理能力只有3000Bits/second,而最大值也只有6500Bits/second。接下来在图4.5中显示出了普通以太网中的多媒体信息的平均传输延迟为3.5ms。这2项数据显示出了普通以太网中多媒体信息传输的部分性能水平。在网络信息量不大时,它可能能满足基本的多媒体通信需求,但在网络通信量急剧上升后,服务器将不堪重负,这时候的延迟也将进一步上升,导致网络的利用率大大降低,而多媒体的传输质量也将进一步恶化。
关守服务器的对多媒体数据的处理能力从原来的2100Bit/second扩展上升到了3400Bit/second。而模拟网络的延迟也同样稳定在扩展之前的3.5ms左右。从上图我们得出:在采用了RSVP之后,系统中关守服务器对数据的处理能力也有了很大的提升。
从RSVP同样出色的表现,我们可以看到RSVP在多媒体数据的定义,封装方面做出的优化设计,同时对网络带宽的合理利用奠定了基础。


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