
基于DSP的数字音频信号处理
作品编号:DZDQ808 开发环境: WORD全文:50页 论文字数:20000字 此基于DSP的数字音频信号处理毕业设计完整版包含[开题报告,论文] |
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本文主要是深入研究各种音频效果原理的基础上,设计出一套音频效果处理系统。本系统主要是软件设计。
设计一套基于DSP的音频系统来实现对扬声器频率响应的补偿,即实现对扬声器的数字均衡,在特定的频率范围内将信号放大或衰减,数字均衡器具有良好的可靠性和灵活性,数字均衡器一旦被设计好后,并在系统中使用,那么硬件上就无需改变了。灵活是数字均衡器的强大功能之一,对于不同的扬声器,改变系数便可以改变均衡器的数值和类型。实现高质量的音效,使人有身临其境的感觉。本文预计设计的音频信号处理系统能够实现音频失真、均衡、延时等效果,在各种效果实现的过程中,延时不仅是一种最基本的输出效果,也是实现其它输出效果的基础。编写能模拟音乐厅、剧场、电影院等的音质效果的程序,如果存入DSP内部ROM或外部ROM中,就可以实现基于通用DSP的音频效果处理器。
本文先简单介绍了当今音频处理领域的发展状况,接着给出了文章主要的研究内容。音效处理也是当今的一大热门,基于DSP的音效器更以其无以伦比的优势成为业界研究的主题。
声音效果有很多种,本文介绍了几种常见的基本的音效,并给出了实现办法。在简单介绍C5402DSP的基础上,文章主要研究了各种音效的实现仿真。基于MATLAB和CCS的联合仿真验证了各种音效算法的可行性,并给出了算法程序和仿真波形。
本文设计完成的的音频信号处理系统实现了音频的均衡、音量调节、延时、加噪、失真、变调拉伸、相位变化等处理。各种效果可以单独使用,也可以串接使用,都能达到预想的效果。
本文研究主要针对模拟输入模拟输出的数字音频系统,必须要有模数转换和数模转换的过程,尽管现在的转换器的精度可以做的很高,但转换过程必定对音质有一定影响。而且模拟信号在传输过程中存在受到损耗和被干扰
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设计一套基于DSP的音频系统来实现对扬声器频率响应的补偿,即实现对扬声器的数字均衡,在特定的频率范围内将信号放大或衰减,数字均衡器具有良好的可靠性和灵活性,数字均衡器一旦被设计好后,并在系统中使用,那么硬件上就无需改变了。灵活是数字均衡器的强大功能之一,对于不同的扬声器,改变系数便可以改变均衡器的数值和类型。实现高质量的音效,使人有身临其境的感觉。本文预计设计的音频信号处理系统能够实现音频失真、均衡、延时等效果,在各种效果实现的过程中,延时不仅是一种最基本的输出效果,也是实现其它输出效果的基础。编写能模拟音乐厅、剧场、电影院等的音质效果的程序,如果存入DSP内部ROM或外部ROM中,就可以实现基于通用DSP的音频效果处理器。
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声音效果有很多种,本文介绍了几种常见的基本的音效,并给出了实现办法。在简单介绍C5402DSP的基础上,文章主要研究了各种音效的实现仿真。基于MATLAB和CCS的联合仿真验证了各种音效算法的可行性,并给出了算法程序和仿真波形。
本文设计完成的的音频信号处理系统实现了音频的均衡、音量调节、延时、加噪、失真、变调拉伸、相位变化等处理。各种效果可以单独使用,也可以串接使用,都能达到预想的效果。
本文研究主要针对模拟输入模拟输出的数字音频系统,必须要有模数转换和数模转换的过程,尽管现在的转换器的精度可以做的很高,但转换过程必定对音质有一定影响。而且模拟信号在传输过程中存在受到损耗和被干扰
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