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论 文 目 录
摘要
Abstract
第1章 RPG游戏概述
第2章 游戏编程技术介绍
第3章 RPG游戏设计技术
第4章 《SCR》游戏系统的设计实现
结束语
参考文献
致谢
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  作品介绍信息[VC078]   
基于VC++RPG游戏动画系统设计实现[开题报告,论文,源程序,可执行文件]
双击自动滚屏 若您对本设计感兴趣,可复制该网址咨询!客服①:点击这里给我发消息 客服②:点击这里给我发消息

①本作品编程环境[VC],介绍请见下方作品简介。
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③为增加您的信任度,本作品可远程演示!特殊要求可联系定做!
④注意:系统截图中网址标志为本站另加,与原作品无关!


[WORD全文共52页,计19000字]

结束语:论文主要讨论RPG游戏的设计。先对RPG游戏进行了简单的概述,然后详细的介绍了RPG的整个设计流程,从游戏策划到动画设计工作。重点介绍了2D游戏的动画制作,通过范例和效果图对其进行阐述。最后运用上述的游戏编程技术制作出一个简单的RPG游戏。
由于时间和水平有限,游戏设计又是如此复杂的一项技术,所以很多地方需要改进。如代码的优化,游戏资源的快速载入以及软件工程等方面都做的都不是很好,在以后的时间里会慢慢完善它们。
在游戏市场越来越成熟的今天,玩家的要求也越来越高,对游戏的质量越来越挑剔。2D游戏已经很难满足玩家的视觉要求了,越来越多的3D游戏问世。其画面也越做越逼真,好的游戏的画面甚至可以跟电影画面媲美了。
在今年的作为全球规模最大的电子游戏......

 

 


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