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论 文 目 录
摘要
Abstract
第1章 绪论
第2章 基于VC++的RPG游戏开发
第3章 游戏中的数据管理
第4章 GOF游戏数据管理的实现
结束语
参考文献
致谢
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  作品介绍信息[VC071]   
RPG游戏管理系统-数据管理子系统设计[开题报告,论文,源程序,可执行文件]
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①本作品编程环境[VC],介绍请见下方作品简介。
②获取此作品请加QQ:8770887,急事请打手机13862710075。
③为增加您的信任度,本作品可远程演示!特殊要求可联系定做!
④注意:系统截图中网址标志为本站另加,与原作品无关!


[WORD全文共35页,计16000字]

结束语:经过几个月以来的毕业设计,我对RPG游戏的设计有了更深的了解,也进一步地熟悉了VC++开发环境。数据管理是RPG游戏中一个小部分,但是也是非常重要的一个方面,数据直观地体现了RPG游戏的特性。该系统主要实现了在一个RPG游戏中对各种静态和动态数据的管理。
本系统使用VC++ 开发平台,利用MFC开发出系统界面,在数据管理方面,对人物属性采用数组实现,对游戏中的地形管理采用了A*寻路算法,在多任务处理方面采用了栈和队列的数据结构加以实现,通过使用多种数据结构和算法,实现了对RPG游戏中数据的管理。
由于对RPG游戏认识不够,无法设计出更加动人的故事情节,同时由于自己编程能力有限,在程序设计过程中遇到一些问题,走了不少弯路。在系统设计方面,还有一些功能不能达到预期效果。

 

 


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