结束语:经过几个月以来的毕业设计,我对RPG游戏的设计有了更深的了解,也进一步地熟悉了VC++开发环境。数据管理是RPG游戏中一个小部分,但是也是非常重要的一个方面,数据直观地体现了RPG游戏的特性。该系统主要实现了在一个RPG游戏中对各种静态和动态数据的管理。本系统使用VC++ 开发平台,利用MFC开发出系统界面,在数据管理方面,对人物属性采用数组实现,对游戏中的地形管理采用了A*寻路算法,在多任务处理方面采用了栈和队列的数据结构加以实现,通过使用多种数据结构和算法,实现了对RPG游戏中数据的管理。由于对RPG游戏认识不够,无法设计出更加动人的故事情节,同时由于自己编程能力有限,在程序设计过程中遇到一些问题,走了不少弯路。在系统设计方面,还有一些功能不能达到预期效果。