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俄罗斯方块游戏设计

作品编号:FLA007 开发环境:[FLASH] WORD全文:30页 论文字数:10000
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3.1 系统需求
俄罗斯方块游戏是一个非常经典的小游戏,由其游戏规则可以得知游戏最要实现几个主要功能,将下落的随机形状的方块堆叠起来,当整行被方块填满时即得分,并删除填满的行。在理清思路后即可将不同的功能分成独立的程序模块。经我分析用FlashMX 8中的脚本命令函数 hitothers可以实现对方块接触的判断,函数 attachsquares在方块下落的最终位置添加对应的小方块,函数judgescore实一对得分的判断。除此之外,利用主时间轴来初始化变量,利用按钮、影片剪辑和时间轴的事件处理函数来完成其它功能,如响应键盘、调用函数等。

      



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