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基于Directx的三维图形立体变换的实现

作品编号:DZDQ592 开发环境: WORD全文:51页 论文字数:19000
此基于Directx的三维图形立体变换的实现毕业设计完整版包含[论文]

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[TAGS:三维图形 指数:]
总结
4.1 设计开发小结
在本篇论文中首先介绍了开发语言C#的一些新特性和一些基本的图像处理方法。但在本次开发中还用到了其它的处理技术,比如键盘的控制设置,世界矩阵的具体变换设置,DX中的画点,画线等,由于限于篇幅,没有一一介绍。在开发的过程中由于这方面的参考资料比较少,大部分书籍都是一个一个的介绍处理技术,但具体多种方法合在一起应用很少见,所以花了很多时间在项目开发上。通过把以上的各个程序块的融合我们的设计程序就基本成型了。在程序的设计过程中,电视机的绘制给我带来了不小的麻烦,一直不知从何入手,最终通过大量资料的查阅选择了使用3DS MAX。
4.2 项目改进方向和未来展望
本次开发基本到达了预期的要求,但是由于时间关系,在一些算法上还有待改进。比如在对电视机材质,纹理和坐标进行保存的过程中,会出现数据的丢失,致使显示的效果没有尽如人意。还有对电视机的控制没有实现按一下键盘就缩放,平移和旋转一下。在对光源的探索和设置方面如果再加以改进相信会有更好的显示效果。如果能使用Direcx9.0来绘制电视机相信我们能对Directx9.0有更深一步的体会。
在未来的日子里,3D世界的发展会更加迅速,这就意味着我们这些我们不能松懈对3D技术的学习。当今社会掀起了一股学3D的热潮,这就体现出将来3D人才的旺盛或饱和,可现在我国一大部分人和企业还没有认识到3D的威力,也就是说前景还有待开发的地方。当然有些人其实学3D不一定是为了找个好工作养家糊口,他们也有的是喜欢这种能够展现自己想象力的脑力活动或设计软件。通过这段时间的毕业设计使我深刻的感受到3D世界的博大精深,也让我深深迷恋上了3D世界,我相信3D技术会越来越深入到我们的日常生活中,对3D技术的认真学习会给将来步入社会工作带来莫大的帮助。


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