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关键词:  VFP类 VB类 PB类 VC类 ASP类 JSP类 DELPHI类 .NET类 网络类 机械类

 

 
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    标题含有 VC 的设计
1. [电子电气通信自动化] 基于VC的网络多点通信的设计与实现 [佚名][2015-01-20][30]
简介:无
内容:
本课题系统网络结构采用了Client/Server模式的总体设计已完成,且各部分功能模块已基本实现。从技术方面来说我所开发的系统基本实现了用户的需求各项功能比较完整达到了预期的目标,并且系统有较高的稳定性、可靠性和安全性能对输入的数据做出及时的响应。同时也考虑到了单位编码与服务器并发请求处理问题对于短信息流动态刷新的问题也通过程序进行了有效的解决。虽然系统在整体开发和设计上较为成功但是由于毕业设计……

2. [电子电气通信自动化] VC++环境下调用MATLAB的方法研究 [佚名][2014-12-13][31]
简介:无
内容:
本设计研究的是Visual C++环境下调用MATLAB的方法。对利用Matlab引擎、Matlab编译器和Matcom工具这三种方法进行了深入的研究,并通过具体的实例,实现了在Visual C++环境下调用MATLAB函数和程序,为进行数字信号处理、图像处理和数值计算等提供了一种新的方法。MATLAB具有很强的数值计算能力,而Visual C++则具有很强的普通软件尤其是图形用户界面的设计能力,……

3. [作品] 日程管理网站(基于MVC架构) [佚名][2010-09-14][339]
简介:无
内容:
本课题研究的基本目标是:运用新的软件设计思想-MVC架构,开发出一个便于非专业用户操作、维护的ASP.NET基于BS模式的企业日程管理网站。该网站的总体结构将采用MVC架构设计模式,整个网站的运行通过对数据库的访问技术,把网站中的所有数据信息资源全部纳入数据库管理之下。故而将该网站命名为:基于ASP.NET技术的MVC架构的ASP.NET基于BS模式的企业日程管理网站(MVC-WEB : MVC ……

4. [电子电气通信自动化] 基于VC++的个性浏览器设计 [佚名][2010-03-23][20]
简介:无
内容:
结论随着计算机技术的快速发展,网络的使用将会是越来越广泛。回顾多年来浏览器的发展可以看出浏览器产业影响面广,更新速度快,同时该产业也是一个竞争非常激烈的产业。经过多年的发展,现行的浏览器虽然已是一个功能齐全,外观标准的通用工具,但是还有一些不足,所以要加强浏览器的开发和研究。本设计分析了用户的浏览行为,提出了一种简单的分类思想。对传统浏览器功能进行了扩充。互补结构浏览器体现了互补结构网络的特点,用……

5. [电子电气通信自动化] 基于VC++的二维医学图像处理系统的设计 [佚名][2010-03-23][40]
简介:无
内容:
结论本文主要是对二维医学图像的处理系统的设计,实现了图像的获取,灰度变换,几何变换、预处理,形态学分析等算法。在具体的设计过程中采用VC编程实现各个功能,经调试取得了良好的实现效果。在灰度变换中,灰度拉伸调整了图像的明暗度,弥补了由于曝光不足给观察者带来的观察阻碍;图像的中值滤波很好的滤除了图像的椒盐噪声和高斯噪声;图像的几何变换实现了对图像进行校正的效果,在图像的形态学分析中为了能比较好的看出效……

6. [电子电气通信自动化] 基于VC++的数字信道模拟器控制台软件设计 [佚名][2010-03-23][20]
简介:无
内容:
总结经过一段时间的工作终于完成了本控制台系统的总体设计,部分功能测试,设计基本实现了预期目标,总结实践经验可以得到如下结论:(1)数字信道模拟器是一个很有意义的项目,它能高度的模拟真实信道的各种特性,比如说中断,误码等,具有很高的应用价值。(2)采用VC这样的可视化编程技术开发的控制台系统软件具有很高的实用价值。运行速度快,能迅速响应系统要求,实现了上位机可视化良好的操作特性,作为一个Win32的……

7. [作品] 基于VC的一种简单木马的设计 [佚名][2009-09-26][33]
简介:无
内容:
结论本毕业设计主要实现用Visual C++6.0制作的一个基于远程控制模式的木马的设计。本木马主要是对远程控制模块的设计方法和设计环境进行详细的介绍。能够对远程主机进行以下操作:获取对方机器的硬件和操作系统基本信息,锁定远程受控计算机的鼠标操作并开启,锁定远程受控计算机的键盘操作并开启, 重新启动远程操作系统,远程关闭受控计算机的操作系统,注销远程计算机的操作系统,隐藏远程计算机的任务栏并开启,……

8. [作品] 基于VC的语音聊天系统 [佚名][2009-09-25][45]
简介:无
内容:
结论Visual C++是一款十分强大的编程软件,简单、易用、开发效率高。而windows操作系统是我们平时最常用的操作系统,基于windows的编程前景也十分广阔,windows网络编程更是重中之重。由于水平有限,本程序只是windows网络编程和强大的VC平台的一个小小的应用,能对文本和声音信息进行录入和输出,简单实现了网络中文字语音信息的交流。通过对该软件的制作,我对多媒体编程、TCP/IP……

9. [作品] 基于VC++的个性浏览器设计 [佚名][2009-09-18][48]
简介:无
内容:
1.4 主要研究内容 设计编写一套软件系统,在MFC环境下编写和调试程序,使用CHtmlView函数,实现IE浏览器的基本功能,如前进,后退,刷新,主页等;利用ACCESS建立一个数据库,保存一些网页及其相关信息,在浏览器中浏览本地数据库中的网页。实现IE浏览器的基本功能;用Visual C++操作ACCESS数据库,获取本地网页地址,浏览数据库中的网页浏览器采用多文档的形式。具有收藏夹的功能。本……

10. [作品] 基于VC++的串口通信服务开发 [佚名][2009-09-13][35]
简介:无
内容:
结论经过这几个月的时间,完成了基于VC++的串口通信服务的开发,是基于Windows Socket通信的客户端服务器系统。论文描述了系统的基本理论和实现方法。程序开发主要是实现Windows服务、串口通信、串口池的管理和客户端。由于是第一次接触到这方面知识,也存在很多不足之处。系统功能还没有那么完善,在通信基础上还可以加上具体的协议来实现真正意义上的数据通信。这些都是有待进一步开发的后续工作。我尽……

11. [作品] VC++网上CAI系统开发 [佚名][2009-07-20][20]
简介:无
内容:
介绍如下:1.首先进入的是一个用户的登录页面。在这里给本系统设置了一定的权限。如果想接受教育、了解学习的课程有三种方式可以进入。第一,是用户的需输入用户名和密码,确定之后进入网络课堂主页面。第二,注册用户。将学习者的信息详细注录之后,成为用户进入网络课堂。这样做好处是可以掌握一些学生的基本情况,在以后的教学工作中能够因材施教。同时也有利于对全体学生的管理工作,如为每一个注册学员分配唯一学号,以后的……

12. [作品] VCD租赁管理系统 [佚名][2009-05-30][189]
简介:无
内容:
作品介绍可联系管理员获取! ……

13. [电子电气通信自动化] PVC电石给料机变频调速控制器的设计 [佚名][2009-05-06][12]
简介:无
内容:
作品介绍请联系管理员获取! ……

14. [作品] 基于MVC模式的校友录社区开发 [佚名][2009-02-16][67]
简介:无
内容:
3.3 系统的功能设计本社区系统是一个互动的平台,在功能上也要跟得上快速发展的WEB技术,因此,在功能设计过程中参照了以前较为成功的Chinaren校友录,以更为先进的技术来实现Chinaren校友录的众多功能。本社区共分为用户注册,登陆,申请创建社区,校友留言,社区成员,最近通知,校友相册,文件上传以及管理员模块等功能模块。下面详细介绍各功能模块的设计。●用户注册。用户若想创建社区,则必须经过注……

15. [作品] 基于MVC模式实现设备管理之设备管理模块 [佚名][2009-01-12][32]
简介:无
内容:
2.2.1 功能描述用户可以通过internet访问设备管理系统,对公司的设备进行浏览,并选择自己需要的设备进行申请,管理员可以通过系统了解申请单的情况,并给与审批,批准与否都通知用户,如果批准则把设备的借用情况记录于借出表单中,管理员还可以查询用户的个人资料,对设备的添加、删除、修改等进行统一管理。模块划分如下:(1)用户操作模块:用户注册与登录,管理员登录,用户修改个人信息,管理员对用户资料的……

16. [作品] 婚姻登记管理系统(基于MVC) [佚名][2009-01-06][180]
简介:无
内容:
本婚姻登记管理系统按功能主要分为以下的几个模块。(1) 婚姻登记婚姻登记为该系统中基本业务,该模块主要实现结婚登记、离婚登记、撤销登记、补办结婚登记、补办离婚登记功能。(2) 信息查询信息查询主要实现登记信息查询、婚姻状况查询查询、操作记录查询功能。(3)统计报表统计报表主要实现国籍统计、文化程度统计、民族统计、职业统计、婚姻状况统计、离婚原因统计功能。(4) 证件打印证件打印包括结婚证件的打印和……

17. [作品] 基于VC++RPG游戏动画系统设计实现 [佚名][2008-11-21][146]
简介:无
内容:
结束语:论文主要讨论RPG游戏的设计。先对RPG游戏进行了简单的概述,然后详细的介绍了RPG的整个设计流程,从游戏策划到动画设计工作。重点介绍了2D游戏的动画制作,通过范例和效果图对其进行阐述。最后运用上述的游戏编程技术制作出一个简单的RPG游戏。由于时间和水平有限,游戏设计又是如此复杂的一项技术,所以很多地方需要改进。如代码的优化,游戏资源的快速载入以及软件工程等方面都做的都不是很好,在以后的时……

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