
基于ICMP模拟网络控制软件开发—接收处理模块
作品编号:VC105 开发环境:VC WORD全文:26页 论文字数:13700字 此基于ICMP模拟网络控制软件开发—接收处理模块毕业设计完整版包含[论文,源程序,可执行文件] |
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结论:综上所述,本文所讨论的是一个基于SOCKET的网络游戏控制协议的设计实例。
SOCKET套接字技术是一种网络通信编程技术,大致分为3大类,面向连接、无连接和原始套接字。本文在协议工程理论的指导下,设计了一种可以在特定人群中使用的内部网络通信控制协议Network Game Control Protocol(简称NGCP),它可以用于计算机间的正常网络通信。
本设计涉及OSI网络模型中会话层和应用层2个层次。在VC所做的具体工程中并没有具体实现这一协议设计。我使用VC做的ReceiveICMP.exe执行程序已能够做到定点接收ICMP数据包,并分析出其所携带的数据。至于接收到的数据包含的协议所要做的动作、功能则要根据具体的游戏设定。
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