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网络围棋游戏开发

作品编号:VC333 开发环境:VC WORD全文:31页 论文字数:15000
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第五章 开发过程难点分析
本系统为网络围棋游戏,在开发中必然存在两大重点。一个为网络模块的开发,一个为围棋游戏规则的算法设计。在网络模块的设计中主要难点在于成功封装一个数据结构,将它作为消息传递给对方。并且设计出一个合适的方法处理传递过来的数据,使得围棋游戏能够实现双方同步。为了妥善解决该问题,在系统中封装了CMessg类,在该类中一共存储三个数据,棋子所在行坐标,棋子所在纵坐标,及轮棋方标志。因为在围棋游戏中,游戏得以进行主要是根据棋子所在纵坐标,行坐标得出该结点棋子分布情况,来......

 



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