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中国象棋游戏的设计实现

作品编号:VC210 开发环境:VC WORD全文:25页 论文字数:13700
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结论
本论文对计算机博弈技术进行了研究,在深入研究了机器下中国象棋方法理论基础上,实现了一个具有一定棋力的人机对弈中国象棋程序。然而,由于时间关系,程序也存在着几点不足:
第一:没对计算机下棋引擎部分作更深一步的挖掘和研究。对于诸如位棋盘(BitBoard)、迭代加深(Iterative Deepening)、机器学习(Machine Learning)等当今棋类对弈程序中所采用的先进技术和思想,在程序中并未涉及。这在一定程度上影响了程序中下棋引擎的工作效率。
第二:由于对人工智能算法的不熟悉,在Alpha-Beta搜索算法上花了大量的时间和精力来了解,导致程序进度的缓慢。
尽管,这些问题最终都得以解决,但却影响了程序开发的进程。
第三、程序仍在局面检测和贴图刷新上存在着随机性的出错可能(出错几率很小)。

 



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