
3DS模型在OpenGL动画中的应用
作品编号:VC162 开发环境:VC WORD全文:46页 论文字数:18000字 此3DS模型在OpenGL动画中的应用毕业设计完整版包含[论文,源程序,可执行文件] |
以下仅为极少介绍,详细内容请点击购买完整版!

结论
本文研究了3DS模型的格式和在OpenGL中的应用,通过对3DS文件格式的分析,建立相应的3DS读入类,读取3DS文件到自定义的图形数据结构中,然后再进行交互控制,与此同时,本文详细的叙述了几种调用3DS模型的方法,列出4种方法进行比较分析,采用一种最具有代表性的方法来进行3DS模型的调用,对3DS模型在OpenGL中的应用添加了灵活性。
当今,OpenGL已成为3D图形开发的主流之一,这一课题无疑具有广阔的应用前景,例如游戏开发中的人物控制等,都可以通过3DS建模再用OpenGL进行控制,而目前国内外在这一方面的研究水平还是相差很大,故而其研究极具实用价值。本文存在的主要问题是程序代码注重于理论实现,未做大量优化。
本vc毕业设计“3DS模型在OpenGL动画中的应用”论文由清风毕业设计网[www.lunwen550.com]征集整理!
相关毕业设计:
- 没有相关设计
网站客服咨询
本站现有毕业设计作品均为学校答辩通过后征集或原创写作设计开发,集多年从事毕业论文工作经验及海量的资料,结合强劲的开发写作团队,全面面向广大朋友提供最直接的资源参考以及快速周到的写作设计服务。
购买后获取论文或有定做需求请加
客服微信号:hastp888
添加好友时请备注“论文”
客服微信号:hastp888
添加好友时请备注“论文”
作品目录排行