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用3DSMAX实现会议厅的设计

作品编号:gcgl031 开发环境:[土木工程论文] WORD全文:32页 论文字数:18000
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本文主要是从具体的步骤阐述了会议厅的效果图是如何完成的。
在具体的制作过程中,以下几个方面印象颇深,感觉要特别注意:
1 建模 建模一定要有清晰的草图,这样建模的时候才会条理清楚、有条不紊。在突出必要的细节前提下,还要尽量减少场景的复杂度。
2 材质 材质是整个绘图过程中最为重要的一步。我觉得除了要有一个丰富的材质库以外,材质的真实性尤为重要,这就要来源于平日对生活的细心观察,这样做出来的效果才更加逼真。
3 灯光 灯光也是整个绘图过程中不可或缺的一步。但是灯光相对材质来说,3DsMax本身就提供了丰富的光源供设计者使用,那么在绘图的过程中只要注意选择需要的合适的光源以及调整到适当的位置,再设置好各项参数即可。
4渲染 在整个绘图过程中,我们可以随时渲染,察看效果,如果不满意,可以及时更正。最后渲染过后得到的就是我们需要的初步的建筑效果图了。
效果图最终完成时,还需要一些后期处理,我们可以在PhotoShop完成。本文的重点是讲用3DsMax如何完成建筑效果图,因此就没有涉及如何在PhotoShop和Lightscape等软件中进行后期处理的内容。
当然,要制作出非常优秀的电脑效果图作品来,仅有软件的使用技巧是不够的,还要求设计者具备良好的专业设计修养、丰富的想象力、创造力、艺术灵感及一定的绘画方面的知识和功底,平时还要多注意搜集整理一些素材(包括各种家具、灯具等的线架和各种配景人物、植物、天空、石材、木纹等贴图),多看别人制作的优秀的效果图,从中吸取别人的长处,只有多实践、多积累,并且敢于实践,才能真正掌握好这个软件的应用,并利用它做出完美、精致的效果图来。


摘要
ABSTRACT
1 绪言
2 方案设计的技巧和方法
3 会议厅的设计
4 会议厅设计的实现
5 总结
致谢
参考文献



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